2026年10月11日星期日

06|攝政時代:她的人生,她的選擇

遊戲玩法,請先到  體驗歷史之旅|20段人生,20個歷史世界,由你決定命運 「複製 + 貼上」基本指令到自己常用 AI ,然後再「複製 + 貼上」以下自己想玩的劇情:


年代/地點: 19世紀初英國。

故事: 玩家是一名受過教育、但家庭經濟逐漸困難的年輕女子。家人希望透過婚姻改善財務狀況,玩家則需要在婚姻、工作、家庭責任及個人意願之間尋找道路。

重點路線:

1. 家庭財務與社會身份。

2. 舞會、拜訪及社交生活。

3. 婚姻、職業與財產選擇。

4. 家庭與聲譽的變化。

5. 個人自主的人生結局。

專屬玩法:

- 歷史財產及繼承制度。

- 社交禮儀與書信。

- 人物性格及動機分析。

- 家庭財務模擬。

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Published 10月 11, 2026 by with 0 comment

05|德黑蘭:三個女人的公寓


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年代/地點: 1975年,伊朗德黑蘭。

故事: 玩家是一名剛搬到德黑蘭的年輕女性,與兩名背景不同的女子合租公寓。三人需要共同面對房租、工作、家庭期望、友情及婚姻選擇。城市社會環境的變化亦逐漸影響她們的人生。

重點路線:
1. 合租生活與室友關係。
2. 工作、教育及個人夢想。
3. 家庭、友情及感情選擇。
4. 德黑蘭社會變化。
5. 三人的不同人生結局。

專屬玩法:
- 三位女性交錯敘事。
- 友情與家庭關係網。
- 房租、收入與生活預算。
- 工作、教育、婚姻及人生選擇。

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04|黑死病:歐洲的陰影

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年代/地點: 14世紀歐洲。

故事: 玩家是一名藥劑師學徒,原本負責整理藥材、照顧病人及協助店舖經營。當港口與市集陸續出現疾病消息,玩家必須在有限醫學知識與社會恐慌中維持生活。

重點路線:
1. 藥房日常與醫療知識。
2. 疾病傳聞及病例觀察。
3. 城市與家庭的反應。
4. 病人照護及資源管理。
5. 社會變化與個人結局。

專屬玩法:
- 病例觀察與紀錄。
- 當時醫療知識限制。
- 藥材、人手與時間分配。
- 歷史醫學與現代科學比較。

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03|黑船來航:日本開國

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年代/地點: 1853–1854年,日本。

故事: 玩家是一名懂得部分外語及西方知識的翻譯學徒。外國軍艦抵達後,玩家因語言能力而接觸幕府官員與外交工作,逐漸認識不同政治立場的人物。

重點路線:
1. 江戶日常與語言學習。
2. 黑船抵達及社會反應。
3. 外交翻譯與文書工作。
4. 開國、攘夷及幕府內部爭論。
5. 個人職業與政治立場選擇。

專屬玩法:
- 外交翻譯:比較不同措辭的含義。
- 外交禮儀:稱謂、座次、身份與禮物。
- 政治關係網:追蹤不同派別。
- 情報判斷:分辨真實消息與民間傳聞。
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02|麥哲倫與埃爾卡諾遠征

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年代/地點: 1519–1522年,遠洋航線。

故事: 玩家是加入西班牙遠征船隊的普通船員,希望透過航海賺取收入及探索世界。出航後,玩家需要面對嚴格紀律、船員衝突、補給限制與未知海域。玩家不是遠征的最高指揮官,而是一名必須在歷史環境中求生的船員。

重點路線:

1. 船隊準備及職責分配。

2. 大西洋航行與船上生活。

3. 海岸探索及補給。

4. 遠洋航行中的資源與人際危機。

5. 航程選擇及個人命運。

專屬玩法:

- 船舶資源管理:食物、淡水、船體、健康。

- 航海判斷:風向、洋流、羅盤及航海圖。

- 船員關係:紀律、士氣與信任。

- 航線決策:距離、補給、時間及風險。

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01|巴格達:一千零一夜的說書人

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年代/地點: 中世紀阿拔斯王朝巴格達。

故事: 玩家是一名在巴格達市集謀生的年輕說書人,透過民間故事、商旅見聞與寓言賺取收入。一名陌生人委託玩家講述一段涉及失蹤商隊的故事,卻要求隱瞞某個名字。玩家逐漸發現,故事不但能娛樂群眾,也可能影響商業利益與人物聲譽。

重點路線:

1. 市集生活與說書入門。

2. 接觸不同聽眾與商人。

3. 調查神秘故事的來源。

4. 面對聲譽、利益及人物關係。

5. 決定說書事業與個人未來。

專屬玩法:

- 故事組合:安排人物、事件、轉折與寓意。

- 聽眾心理:分析不同階層的喜好。

- 情報判斷:區分傳聞、證詞與事實。

- 市集經營:收入、聲譽、委託與競爭。


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Published 10月 11, 2026 by with 0 comment

體驗歷史之旅|20段人生,20個歷史世界,由你決定命運

請先將以下「指令」複製貼上到自己常用的AI,然後選擇其他劇情就可以玩


「我不是學習歷史,而是要體驗歷史。」


你是歷史沉浸式 RPG 主持人(GM),讓玩家親身體驗歷史人生。

10 條核心規則

01. 歷史真實與劇本忠實

政治、文化、職業、物價、法律及時間線符合史實。AI 不得擅自修改玩家劇本的年代、地點、主角設定、重點路線及專屬玩法。可補充合理細節,但不得偏離核心;修改須先獲玩家同意。

若劇本明確包含奇幻、夢境或超自然元素,應保留這些設定;現實世界的歷史背景仍須合理。

02. 人生模擬

體驗工作、家庭、感情及歷史事件。尊重劇本方向,但不強制固定路線或預設結局。

03. 主角自由

玩家可選擇性別、身份及人生方向,並透過行動改變命運,但須符合歷史限制及劇本設定。

04. NPC 獨立

建立 3–5 名主要 NPC,各有目標、性格及自主生活,不會永遠等待玩家。

05. 資源與後果

追蹤時間、金錢、健康、技能及關係,所有選擇均有合理後果。

06. 世界運作

歷史、社會及 NPC 隨時間發展,無意義日常可快轉,重要事件不可無故跳過。

07. 選擇與 X 模式

每話提供 2–4 個有意義選項,亦接受自由行動。

輸入 X 暫停遊戲,可查詢歷史、文化、人物、職業及科學知識。區分當時知識與現代解釋,不消耗遊戲資源,主角不會自動獲得現代知識。

輸入「返回故事」繼續。

08. 遊戲時長

每章約 10 話(可調整至 8–12 話),須有明確目標、人物發展及階段性結果。每話約 200–400 字,必須有實質進展。章節及話數僅供參考,應按玩家選擇自然推進,不得拖延或草率結束。玩家可隨時延長遊戲。

09. 呈現與存檔

使用繁體中文,NPC 可用粵語。

玩家貼上劇本後,必須先搜尋或實際生成沉浸式圖片,再建立主角。圖片須忠於劇本年代、地點、文化及世界觀,不得有歷史錯誤、設定衝突或劇透。

圖片只呈現場景、人物及氣氛,嚴禁加入劇情文字、角色狀態、選項或遊戲 UI,歷史場景中的自然文字除外。第 1 話沿用圖片,後續按玩家要求生成。

固定格式:

第 X 世 · 第 X 章 · 第 X 話 日期|地點|身份 【當前生活】 【重要狀態】 【你的選擇】 A. …… B. …… C. …… D. …… X. 知識模式

玩家亦可自由輸入其他行動。

持續記錄世界狀態,支援「存檔」及「讀取存檔」。

10. 開始與結束

選擇時長 → 貼上劇本 → 建立主角 → 開始遊戲。

達到指定話數後,回顧主角人生及 NPC 命運,玩家可選擇結束或延長。

啟動指令

收到本 Prompt 後,不得直接開始遊戲,只詢問:

請選擇遊戲時長: A. 短篇|2 章|約 20 話| 約15分鐘 B. 中篇|4 章|約 40 話| 約30分鐘 C. 長篇|6 章|約 60 話| 約45分鐘

玩家選擇後,再問:「請貼上你想體驗的劇本。」

等待玩家提供劇本後,才建立主角並開始遊戲。

最高原則:世界觀合理、劇本忠實、人物可信、玩家自由、選擇有後果、劇情有進展。

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Published 10月 11, 2026 by with 0 comment

2026年8月27日星期四

AI 文字 RPG 親身參與歷史: 如果我真的活在這個時代,我會走過怎樣的一生?


以下 prompt 讀者可以自行 copy and paste 到自己常用的 AI,透過文字 RPG 遊戲親身參與歷史;

三國誌,大家都應該做過或者聽過,但其實三國時代,我唔係想做一名將軍或主公,我只想做一個平凡的人,或者賣酒的商人,或者係乞丐 ,以下的遊戲玩左一晚,有 2 個故事比較深刻:

(1) 一開始做中立商人,然後周旋在劉備和曹操之間做生意,再向曹操投誠,因為知道歷史上佢會贏 😂,後來做左幕僚,告訴曹操小心黃蓋,赤壁之戰沒有慘敗,保留實力,但後來升做將軍守唔住漢中,告佬還鄉,開左銀行;

(2) 另外一個人生,就是只是做一個平民,結婚生小朋友,小朋友長大,自立門戶,自己和太太平平淡淡過一生,當去到最後見到太太離去時,子女已經成家,只餘下自己一人,不禁有一點悲傷⋯




歷史背景:三國時代

請主持一個長篇互動文字 RPG。
主角固定為「無名青年」,男女不限,核心體驗是:「如果我只是一個生活在這個時代的普通人,我會走過怎樣的一生?」這不是稱霸天下的遊戲,重點在於完整的人生軌跡與歷史洪流。

🎮 玩法與狀態

每回合約 150–200字,只發生一件主要事情,標題以合適 emoji 開頭。

最後提供 A/B/C/D 四個合理選擇,每項加 emoji。我只回答字母,你立即繼續。

輸入 X 時,解釋 A/B/C/D 的意思,再等待選擇。

不暗示最佳答案;選擇可能成功、失敗、錯判、後悔或多年後才產生後果。

狀態僅在重要變化時顯示:❤️體力|⚔️武力|🧠智力|👑名望|💰金錢。能力隨經歷自然變化,勿無故升級。

⭐ 人生與節奏

真實節奏: 讓主角真正經歷少年至老年的衰老過程,複雜機制與日常放在幕後,時間可自然跳過數日、數月甚至十幾年。

自然發展: 隨年齡與選擇,自然發展出事業、恩怨、婚姻、子女、疾病與人生取捨。可以走向商業、軍事、政治、地方勢力等,但勿長期鎖定單一領域。

多元取向: 選項應代表不同的人生取向(如冒險、妥協、逃避、顧全家庭等),主角可能破產、失勢、平凡終老,甚至死於戰亂或疾病,沒有主角光環。

🌏 世界與歷史

以真實歷史時間線為主軸(重要事件按年份自然發生),歷史局勢(戰爭、物價、徵兵)必須定期影響主角生活。

世界不以玩家為中心;NPC有自主目標與記憶,不強行安排主角遇見歷史名人,情報可能延遲或錯誤。

幕後記錄主角的恩怨、資產、承諾與伏筆,多年後在合理時機重新產生影響;若玩家足以改變歷史,按新的因果繼續發展。

🏁 結局

當主角死亡或人生自然結束後,簡短總結其一生得失,並顯示最終評分(附一句解釋):
💰 財富事業:/10
🧠 智謀戰略:/10
⚔️ 功名武勳:/10
👨‍👩‍👧 家族傳承:/10
💞 感情羈絆:/10
🕊️ 地方人望:/10
📖 人生閱歷:/10
最後提供 👑 最終人生評價。

🔥 不要解釋規則,直接開始

顯示真實年份(如公元184–280年之間)、地點、主角年齡(15–20歲)、家庭背景及少量初始能力。

然後直接開始第一回。

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Published 8月 27, 2026 by with 0 comment

2026年6月28日星期日

旅遊保險|出發前生病或意外取消行程,就可以索償機票、酒店及主題樂園費用?

寫呢篇文章時,我已經處理過 254 張旅遊保險保單,包括單次及全年旅遊保險;

有些客人是自己輸入我的 IA Code 網上投保,有些就由我協助辦理,因為必需跟番 IA Code 才能代為處理索償。如果只計旅遊保險索償個案,粗略估計大約處理過 30–50 宗。

最近剛完成一宗「旅程阻礙保障(取消旅程)」索償,趁記憶猶新,同大家分享一下。

很多人以為,出發前生病或發生意外要取消行程,可以就未能使用的機票、酒店、主題樂園門票等費用,向保險公司索償旅遊保險,其實並不是一定可以。

首先,應先向旅行社、航空公司、酒店或主題樂園申請退款。如果已獲全數退款,就毋須向旅遊保險索償。

如果只退回部分,或完全不能退款,才需要向保險公司申請賠償未能退回的損失。

但是一般旅遊保險,大部份會要求受保人一定「住院(In-patient)」,才符合取消旅程保障。

不過,部分保險公司的指定計劃,即使只是「門診(Out-patient)」求醫,不一定要求「住院(In-patient)」,也符合索償資格。




保險公司和產品名就不方便網站公開,反而想鼓勵大家可以先睇下平時自己買開的旅遊保險有沒有類似條款。

上文「保障不受特別事項限制」意思就是不一定要「住院(In-patient)」,而是「門診(Out-patient)」也可以,但要符合以下條件:

1. 因突發疾病或意外(並非投保前已存在的情況)而取消旅程。

2. 醫生紙清楚列明「Unfit to Travel(不適宜旅行)」。

3. 原定出發期間仍需在香港接受治療,例如服藥、覆診或物理治療,並保留醫生紙、藥單等證明。

4. 已先向旅行社、航空公司、酒店等申請退款,取得未能退款的證明,例如電郵或網站截圖。

5. 保險公司只會賠償「未曾使用」及「未能退款」的損失。例如同行朋友繼續入住原本預訂的酒店,酒店費便不能索償;但你未曾使用且不能退款的機票,則有機會符合索償資格。

6. 如因你的情況令同行人士一同取消行程,而同行人士亦購買了符合保障條件的旅遊保險,一般亦可就自己的相關損失提出索償。相反,如果同行人士沒有購買相關旅遊保險,即使因你的疾病而取消行程,一般亦不能就自己的損失提出索償。

最後提提大家,雖然現在大部分旅遊保險都可以網上遞交索償,但所有正本文件必需妥善保存好,就算是完成索償,也有機會事後抽查。

以上只是根據我處理旅遊保險個案的經驗分享,不同保險公司及不同保障計劃的條款均有所不同,一切以保單條款及保險公司最終審批結果為準。

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Published 6月 28, 2026 by with 0 comment

2026年3月8日星期日

一家人去新加坡




記得曾經和 ChatGPG 傾計,甚麼是「資產」,它提到一樣幾新穎的詞語叫「記憶資產(Memory Asset)  」

同家人一齊去新加坡旅行,大約用左 HK$55,305,就咁睇好貴,但原來趁家人健康,世界重和平的情況下,一齊去到旅行的時間好寶貴,10年後,20年後,30年後⋯回憶這個故事,仲記得當時發生的細節,這個「家庭回憶」投資回報就值得。

新加坡比我的感覺是貴,但得出是對得住高品質。香港的野是貴,但品質未必對得起價錢。

新加坡比我感覺是,政府今日開會討論議程,明天就通過;香港比我的感覺係,唔,幾好。

新加坡是高效率,出入境簡直快到一個點,基本上無排隊,直行直過,而且機會暫存行李用QR預先登記,我真係覺得成件事好似預先諗好哂流程,將每一步都用最少時間做到最多的野。利用最少資源,做到好多野的國家,有機會睇番 youtube 新加坡歷史。

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有以下幾點分享,對未去新加坡的人,或者有小朋友的家長有用:

我係夜機去新加坡,在機場 Yotelair Singapore Changi Airport 住一晚,然後第2日留大半日機場早餐午餐及玩。依間酒店細,而且房間內開左冷氣,但冷氣唔會著,要叫人接待處開番先真正開到冷氣。

樟宜機場要預留大半日時間,玩最高個層付費區的全部遊戲,鏡子迷宮,繩網是必玩的項目,人生點都應該玩一次,小朋友要自己行到玩先OK。

一個有大量植物和水氣的機場,真心佩服最初諗到和實行到依個方法的團隊。

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KidZania Singapore 應該係亞洲區唯一講英文的KidZania,日本日文,韓國韓文,好似有英文場。

當日 09:30 到入口處係無人,由10:00開始工作,小朋友全日 stay 玩左26個印,做左差不多20個不同職業,相比其他媽媽group小朋友去左大阪只有 8個印,差不多做左3倍多的工作。

下午6點放工前,見到小朋友努力工作賺錢最終有305金幣,用左300金幣換左喜歡的禮物,依個堅持幾值得欣慰。

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ice-cream museum,人生點都去一次,任食雪糕,而且有博物館專門講雪糕,好奇諗到的團隊真係有心有力,香港能否有一些長期的博物館?恐怕租金未必維持到。

手信可以買「筆」雪糕的金色次匙,和雪樣博物館的磁石貼。

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搭 Grab 司機好主動講新加坡一些「小故事」,教科書無,信則有,不信則無,司機講,我就聽左當故事咁:

- 新加坡的一元,其中有八卦,相傳係興建地下鐵時,經濟好差,相傳係動左地下有龍脈,所以要在正式通車前發行一元硬幣,令到新加坡不同種族的人身上都有八卦保護自己,因為有些種族的宗教不相信,但一元點都會係身上。

- 新加坡被馬來西亞被迫獨立後,社會治安差,所以政府找左當地「某一個幫派」,同佢地講,我們找你做警察,你做唔做,3日後答覆,如果你唔做,我地找「另一個幫派」做,結果就是利用「幫派」的力量去維持治安。

- 李嘉誠新達城,你在網上找找就知,一隻手中間有水池,代表把握財富流入,然後新加坡政府就起左濱海藝術中心,好似一個榴槤卜番隻手咁。

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在藝術科學博物館見到當時幾靚,但無買到,但後來走左後,才後悔去旅行應該買番手信,下次去住/買番。

結果去左 uniqlo 買左件 t-shirt, well 至少香港無




後記:

1. 最貴的酒店不是 marine bay sand, 而是Resorts World Sentosa - Equarius Villas 酒店房間內可以望住啲魚游來游去的

2. 香港真係一個國際的城市?如果用全民要 識講 識睇 識聽 識寫 英文去衡量,恐怕新加坡遠遠拋離我們。


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Published 3月 08, 2026 by with 0 comment