2026年10月14日星期三
2026年10月11日星期日
遊戲玩法,請先到 體驗歷史之旅|20段人生,20個歷史世界,由你決定命運 「複製 + 貼上」基本指令到自己常用 AI ,然後再「複製 + 貼上」以下自己想玩的劇情:
年代/地點: 1890年代,瑞士阿爾卑斯山脈,登山旅遊與嚮導職業專業化時期。
故事: 玩家扮演山村青年,為養家立志成為高山嚮導。在登山熱潮下,穿梭於富裕僱主與當地山民之間,在生計、階級差距、僱主野心與生命安全間做出抉擇。主角性別可選,須符合當時職業限制。
重點路線:
1. 山村生活、登山產業與階級差異。
2. 登山裝備、繩隊及冰川地形訓練。
3. 協助嚮導、初次帶隊與客戶關係。
4. 高山路線、惡劣天氣與安全抉擇。
5. 專業聲譽、職業發展與人生方向。
專屬玩法:
- 路線規劃: 地圖、海拔、坡度及撤退路線。
- 環境判讀: 天氣、積雪、冰川裂隙及落石風險。
- 繩隊管理: 裝備、體力、隊員狀態與安全。
- 客戶溝通: 階級衝突、客戶要求與專業判斷。
- 理智撤退: 可折返、延期或放棄登頂,影響安全、收入及聲譽。
備註: 登山裝備、技術及嚮導資格須符合1890年代史實,可參考嚮導手冊(Führerbuch)的客戶評語制度。女性角色須面對當時的職業限制,但不預設結果。登頂並非唯一成功標準。
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年代/地點: 約1700年,日本江戶時代。
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年代/地點: 1890年代,日本京都。
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年代/地點: 1848–1855年,美國加州。
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年代/地點: 第二次世界大戰,英國。
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年代/地點: 1950年代,義大利米蘭。
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年代/地點: 1977年,美國 NASA 相關研究團隊。
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年代/地點: 19世紀,日本江戶至京都。
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年代/地點: 1912年,北大西洋。
年代/地點: 古希臘奧林匹亞。
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年代/地點: 18–19世紀,日本江戶。
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年代/地點: 1920年代,美國紐約哈林區(Harlem)。
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年代/地點: 1650年,日本京都。
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年代/地點: 1700年代,朝鮮王朝漢陽。
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年代/地點: 19世紀初英國。
故事: 玩家是一名受過教育、但家庭經濟逐漸困難的年輕女子。家人希望透過婚姻改善財務狀況,玩家則需要在婚姻、工作、家庭責任及個人意願之間尋找道路。
重點路線:
1. 家庭財務與社會身份。
2. 舞會、拜訪及社交生活。
3. 婚姻、職業與財產選擇。
4. 家庭與聲譽的變化。
5. 個人自主的人生結局。
專屬玩法:
- 歷史財產及繼承制度。
- 社交禮儀與書信。
- 人物性格及動機分析。
- 家庭財務模擬。
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年代/地點: 1975年,伊朗德黑蘭。
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年代/地點: 14世紀歐洲。
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年代/地點: 1519–1522年,遠洋航線。
故事: 玩家是加入西班牙遠征船隊的普通船員,希望透過航海賺取收入及探索世界。出航後,玩家需要面對嚴格紀律、船員衝突、補給限制與未知海域。玩家不是遠征的最高指揮官,而是一名必須在歷史環境中求生的船員。
重點路線:
1. 船隊準備及職責分配。
2. 大西洋航行與船上生活。
3. 海岸探索及補給。
4. 遠洋航行中的資源與人際危機。
5. 航程選擇及個人命運。
專屬玩法:
- 船舶資源管理:食物、淡水、船體、健康。
- 航海判斷:風向、洋流、羅盤及航海圖。
- 船員關係:紀律、士氣與信任。
- 航線決策:距離、補給、時間及風險。








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