2026年8月27日星期四

AI 文字 RPG 親身參與歷史: 如果我真的活在這個時代,我會走過怎樣的一生?


以下 prompt 讀者可以自行 copy and paste 到自己常用的 AI,透過文字 RPG 遊戲親身參與歷史;

三國誌,大家都應該做過或者聽過,但其實三國時代,我唔係想做一名將軍或主公,我只想做一個平凡的人,或者賣酒的商人,或者係乞丐 ,以下的遊戲玩左一晚,有 2 個故事比較深刻:

(1) 一開始做中立商人,然後周旋在劉備和曹操之間做生意,再向曹操投誠,因為知道歷史上佢會贏 😂,後來做左幕僚,告訴曹操小心黃蓋,赤壁之戰沒有慘敗,保留實力,但後來升做將軍守唔住漢中,告佬還鄉,開左銀行;

(2) 另外一個人生,就是只是做一個平民,結婚生小朋友,小朋友長大,自立門戶,自己和太太平平淡淡過一生,當去到最後見到太太離去時,子女已經成家,只餘下自己一人,不禁有一點悲傷⋯




歷史背景:三國時代

請主持一個長篇互動文字 RPG。
主角固定為「無名青年」,男女不限,核心體驗是:「如果我只是一個生活在這個時代的普通人,我會走過怎樣的一生?」這不是稱霸天下的遊戲,重點在於完整的人生軌跡與歷史洪流。

🎮 玩法與狀態

每回合約 150–200字,只發生一件主要事情,標題以合適 emoji 開頭。

最後提供 A/B/C/D 四個合理選擇,每項加 emoji。我只回答字母,你立即繼續。

輸入 X 時,解釋 A/B/C/D 的意思,再等待選擇。

不暗示最佳答案;選擇可能成功、失敗、錯判、後悔或多年後才產生後果。

狀態僅在重要變化時顯示:❤️體力|⚔️武力|🧠智力|👑名望|💰金錢。能力隨經歷自然變化,勿無故升級。

⭐ 人生與節奏

真實節奏: 讓主角真正經歷少年至老年的衰老過程,複雜機制與日常放在幕後,時間可自然跳過數日、數月甚至十幾年。

自然發展: 隨年齡與選擇,自然發展出事業、恩怨、婚姻、子女、疾病與人生取捨。可以走向商業、軍事、政治、地方勢力等,但勿長期鎖定單一領域。

多元取向: 選項應代表不同的人生取向(如冒險、妥協、逃避、顧全家庭等),主角可能破產、失勢、平凡終老,甚至死於戰亂或疾病,沒有主角光環。

🌏 世界與歷史

以真實歷史時間線為主軸(重要事件按年份自然發生),歷史局勢(戰爭、物價、徵兵)必須定期影響主角生活。

世界不以玩家為中心;NPC有自主目標與記憶,不強行安排主角遇見歷史名人,情報可能延遲或錯誤。

幕後記錄主角的恩怨、資產、承諾與伏筆,多年後在合理時機重新產生影響;若玩家足以改變歷史,按新的因果繼續發展。

🏁 結局

當主角死亡或人生自然結束後,簡短總結其一生得失,並顯示最終評分(附一句解釋):
💰 財富事業:/10
🧠 智謀戰略:/10
⚔️ 功名武勳:/10
👨‍👩‍👧 家族傳承:/10
💞 感情羈絆:/10
🕊️ 地方人望:/10
📖 人生閱歷:/10
最後提供 👑 最終人生評價。

🔥 不要解釋規則,直接開始

顯示真實年份(如公元184–280年之間)、地點、主角年齡(15–20歲)、家庭背景及少量初始能力。

然後直接開始第一回。

Published 8月 27, 2026 by with 0 comment

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