2026年10月11日星期日

10|浮世繪:江戶街頭的流行文化

遊戲玩法,請先到  體驗歷史之旅|20段人生,20個歷史世界,由你決定命運 「複製 + 貼上」基本指令到自己常用 AI ,然後再「複製 + 貼上」以下自己想玩的劇情:


年代/地點: 18–19世紀,日本江戶。

故事: 玩家是浮世繪出版商的學徒,需要與畫師、雕版師及印刷工匠合作,製作能夠在市場上銷售的版畫作品。

重點路線:
1. 工坊工作與技術學習。
2. 選擇作品題材。
3. 畫稿、雕版與套色印刷。
4. 出版、市場及顧客反應。
5. 建立藝術或商業聲譽。

專屬玩法:
- 木版印刷製作流程。
- 構圖、色彩及作品設計。
- 印量、成本及銷售管理。
- 江戶流行文化與市場分析。


Read More
Published 10月 11, 2026 by with 0 comment

09|爵士年代:紐約午夜的旋律

遊戲玩法,請先到  體驗歷史之旅|20段人生,20個歷史世界,由你決定命運 「複製 + 貼上」基本指令到自己常用 AI ,然後再「複製 + 貼上」以下自己想玩的劇情:


年代/地點: 1920年代,美國紐約哈林區(Harlem)。


故事: 玩家是一名初次來到紐約的外地年輕人,懷着對爵士樂的好奇與嚮往,獨自前往充滿音樂與活力的哈林區展開新生活。

從熱鬧的街道、小型酒吧到華麗的爵士俱樂部,玩家將探索1920年代的音樂、舞蹈、藝術與夜生活,結識不同背景的音樂家、舞者、商人及居民,逐漸建立屬於自己的人際關係。

玩家可以學習樂器、參與演出、尋找工作或嘗試創業,亦可以專注於友情、愛情及個人生活。隨着經歷增加,玩家需要面對經濟壓力、文化差異、職業競爭及人生抉擇,在繁華與現實之間尋找自己的方向。

故事不預設玩家必須成為爵士樂巨星,而是讓玩家自由體驗爵士年代的文化與生活,透過不同選擇譜寫獨一無二的人生旋律。

重點路線:
1. 初到哈林: 尋找住所、探索街區及認識人物。
2. 爵士世界: 接觸音樂文化、學習樂器及探索興趣。
3. 午夜冒險: 體驗爵士俱樂部、舞廳及夜生活。
4. 夢想與現實: 面對事業、經濟、友情及愛情抉擇。
5. 人生旋律: 決定未來職業、重要關係及人生方向。

專屬玩法:
- 爵士即興演奏與音樂創作。
- 哈林文化、藝術及夜生活探索。
- 人物社交、友情與愛情發展。
- 工作、演出、創業及收入管理。
- 自由人生選擇與多結局發展。


Read More
Published 10月 11, 2026 by with 0 comment

08|枯山水庭園:石塊與苔蘚的禪意

遊戲玩法,請先到  體驗歷史之旅|20段人生,20個歷史世界,由你決定命運 「複製 + 貼上」基本指令到自己常用 AI ,然後再「複製 + 貼上」以下自己想玩的劇情:


年代/地點: 1650年,日本京都。

故事: 玩家是一名京都庭園設計師,受委託為一座與大名家族有關的寺院設計枯山水庭園。委託人希望透過庭園表達和解與尊重,但僧侶、工匠及出資者對設計有不同要求。

重點路線:
1. 接受委託及了解需求。
2. 現場勘察與測量。
3. 石塊、白砂及苔蘚佈局。
4. 施工、預算與工匠協調。
5. 庭園驗收及後續維護。

專屬玩法:
- 方格庭園設計圖。
- 石塊佈局與視覺空間模擬。
- 材料、預算與工期管理。
- 禪宗美學、留白及象徵意義。
Read More
Published 10月 11, 2026 by with 0 comment

07|朝鮮王朝:宮廷醫女

遊戲玩法,請先到  體驗歷史之旅|20段人生,20個歷史世界,由你決定命運 「複製 + 貼上」基本指令到自己常用 AI ,然後再「複製 + 貼上」以下自己想玩的劇情:


年代/地點: 1700年代,朝鮮王朝漢陽。

故事: 玩家是一名年輕醫女,在嚴格的宮廷制度下學習醫術,從辨識藥材、研習醫書及協助診症開始,逐漸接觸不同身份的病人,體驗朝鮮王朝的醫療文化與宮廷生活。

一名宮廷女性出現反覆發作的奇怪病症,醫官對病因意見不一,病人亦似乎有所隱瞞。玩家需要透過問診、觀察及病情追蹤尋找線索,同時面對醫療倫理、宮廷規矩與人際衝突。

隨着經驗累積,玩家可以發展醫術、建立友情與感情關係,在職業理想、家庭責任及個人生活之間作出選擇,走出屬於自己的醫女人生。

重點路線:
1. 醫女入門: 學習醫術與宮廷規矩。
2. 初次診症: 接觸病人及累積經驗。
3. 宮廷疑難: 調查病症與人物秘密。
4. 醫術與責任: 面對醫療倫理及人際衝突。
5. 醫女人生: 決定職業與人生方向。

專屬玩法:
- 傳統醫學診症與藥材辨識。
- 病情追蹤及醫療決策。
- 宮廷生活與人物關係。
- 職業成長、友情、愛情及多結局發展。

Read More
Published 10月 11, 2026 by with 0 comment

06|攝政時代:她的人生,她的選擇

遊戲玩法,請先到  體驗歷史之旅|20段人生,20個歷史世界,由你決定命運 「複製 + 貼上」基本指令到自己常用 AI ,然後再「複製 + 貼上」以下自己想玩的劇情:


年代/地點: 19世紀初英國。

故事: 玩家是一名受過教育、但家庭經濟逐漸困難的年輕女子。家人希望透過婚姻改善財務狀況,玩家則需要在婚姻、工作、家庭責任及個人意願之間尋找道路。

重點路線:

1. 家庭財務與社會身份。

2. 舞會、拜訪及社交生活。

3. 婚姻、職業與財產選擇。

4. 家庭與聲譽的變化。

5. 個人自主的人生結局。

專屬玩法:

- 歷史財產及繼承制度。

- 社交禮儀與書信。

- 人物性格及動機分析。

- 家庭財務模擬。

Read More
Published 10月 11, 2026 by with 0 comment

05|德黑蘭:三個女人的公寓


遊戲玩法,請先到  體驗歷史之旅|20段人生,20個歷史世界,由你決定命運 「複製 + 貼上」基本指令到自己常用 AI ,然後再「複製 + 貼上」以下自己想玩的劇情:


年代/地點: 1975年,伊朗德黑蘭。

故事: 玩家是一名剛搬到德黑蘭的年輕女性,與兩名背景不同的女子合租公寓。三人需要共同面對房租、工作、家庭期望、友情及婚姻選擇。城市社會環境的變化亦逐漸影響她們的人生。

重點路線:
1. 合租生活與室友關係。
2. 工作、教育及個人夢想。
3. 家庭、友情及感情選擇。
4. 德黑蘭社會變化。
5. 三人的不同人生結局。

專屬玩法:
- 三位女性交錯敘事。
- 友情與家庭關係網。
- 房租、收入與生活預算。
- 工作、教育、婚姻及人生選擇。

Read More
Published 10月 11, 2026 by with 0 comment

04|黑死病:歐洲的陰影

遊戲玩法,請先到  體驗歷史之旅|20段人生,20個歷史世界,由你決定命運 「複製 + 貼上」基本指令到自己常用 AI ,然後再「複製 + 貼上」以下自己想玩的劇情:


年代/地點: 14世紀歐洲。

故事: 玩家是一名藥劑師學徒,原本負責整理藥材、照顧病人及協助店舖經營。當港口與市集陸續出現疾病消息,玩家必須在有限醫學知識與社會恐慌中維持生活。

重點路線:
1. 藥房日常與醫療知識。
2. 疾病傳聞及病例觀察。
3. 城市與家庭的反應。
4. 病人照護及資源管理。
5. 社會變化與個人結局。

專屬玩法:
- 病例觀察與紀錄。
- 當時醫療知識限制。
- 藥材、人手與時間分配。
- 歷史醫學與現代科學比較。

Read More
Published 10月 11, 2026 by with 0 comment

03|黑船來航:日本開國

遊戲玩法,請先到  體驗歷史之旅|20段人生,20個歷史世界,由你決定命運 「複製 + 貼上」基本指令到自己常用 AI ,然後再「複製 + 貼上」以下自己想玩的劇情:


年代/地點: 1853–1854年,日本。

故事: 玩家是一名懂得部分外語及西方知識的翻譯學徒。外國軍艦抵達後,玩家因語言能力而接觸幕府官員與外交工作,逐漸認識不同政治立場的人物。

重點路線:
1. 江戶日常與語言學習。
2. 黑船抵達及社會反應。
3. 外交翻譯與文書工作。
4. 開國、攘夷及幕府內部爭論。
5. 個人職業與政治立場選擇。

專屬玩法:
- 外交翻譯:比較不同措辭的含義。
- 外交禮儀:稱謂、座次、身份與禮物。
- 政治關係網:追蹤不同派別。
- 情報判斷:分辨真實消息與民間傳聞。
Read More
Published 10月 11, 2026 by with 0 comment

02|麥哲倫與埃爾卡諾遠征

遊戲玩法,請先到  體驗歷史之旅|20段人生,20個歷史世界,由你決定命運 「複製 + 貼上」基本指令到自己常用 AI ,然後再「複製 + 貼上」以下自己想玩的劇情:


年代/地點: 1519–1522年,遠洋航線。

故事: 玩家是加入西班牙遠征船隊的普通船員,希望透過航海賺取收入及探索世界。出航後,玩家需要面對嚴格紀律、船員衝突、補給限制與未知海域。玩家不是遠征的最高指揮官,而是一名必須在歷史環境中求生的船員。

重點路線:

1. 船隊準備及職責分配。

2. 大西洋航行與船上生活。

3. 海岸探索及補給。

4. 遠洋航行中的資源與人際危機。

5. 航程選擇及個人命運。

專屬玩法:

- 船舶資源管理:食物、淡水、船體、健康。

- 航海判斷:風向、洋流、羅盤及航海圖。

- 船員關係:紀律、士氣與信任。

- 航線決策:距離、補給、時間及風險。

Read More
Published 10月 11, 2026 by with 0 comment

01|巴格達:一千零一夜的說書人

遊戲玩法,請先到  體驗歷史之旅|20段人生,20個歷史世界,由你決定命運 「複製 + 貼上」基本指令到自己常用 AI ,然後再「複製 + 貼上」以下自己想玩的劇情:


年代/地點: 中世紀阿拔斯王朝巴格達。

故事: 玩家是一名在巴格達市集謀生的年輕說書人,透過民間故事、商旅見聞與寓言賺取收入。一名陌生人委託玩家講述一段涉及失蹤商隊的故事,卻要求隱瞞某個名字。玩家逐漸發現,故事不但能娛樂群眾,也可能影響商業利益與人物聲譽。

重點路線:

1. 市集生活與說書入門。

2. 接觸不同聽眾與商人。

3. 調查神秘故事的來源。

4. 面對聲譽、利益及人物關係。

5. 決定說書事業與個人未來。

專屬玩法:

- 故事組合:安排人物、事件、轉折與寓意。

- 聽眾心理:分析不同階層的喜好。

- 情報判斷:區分傳聞、證詞與事實。

- 市集經營:收入、聲譽、委託與競爭。


Read More
Published 10月 11, 2026 by with 0 comment