遊戲玩法,請先到 體驗歷史之旅|20段人生,20個歷史世界,由你決定命運 「複製 + 貼上」基本指令到自己常用 AI ,然後再「複製 + 貼上」以下自己想玩的劇情:
年代/地點: 18–19世紀,日本江戶。
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年代/地點: 18–19世紀,日本江戶。
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年代/地點: 1920年代,美國紐約哈林區(Harlem)。
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年代/地點: 1650年,日本京都。
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年代/地點: 1700年代,朝鮮王朝漢陽。
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年代/地點: 19世紀初英國。
故事: 玩家是一名受過教育、但家庭經濟逐漸困難的年輕女子。家人希望透過婚姻改善財務狀況,玩家則需要在婚姻、工作、家庭責任及個人意願之間尋找道路。
重點路線:
1. 家庭財務與社會身份。
2. 舞會、拜訪及社交生活。
3. 婚姻、職業與財產選擇。
4. 家庭與聲譽的變化。
5. 個人自主的人生結局。
專屬玩法:
- 歷史財產及繼承制度。
- 社交禮儀與書信。
- 人物性格及動機分析。
- 家庭財務模擬。
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年代/地點: 1975年,伊朗德黑蘭。
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年代/地點: 14世紀歐洲。
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年代/地點: 1519–1522年,遠洋航線。
故事: 玩家是加入西班牙遠征船隊的普通船員,希望透過航海賺取收入及探索世界。出航後,玩家需要面對嚴格紀律、船員衝突、補給限制與未知海域。玩家不是遠征的最高指揮官,而是一名必須在歷史環境中求生的船員。
重點路線:
1. 船隊準備及職責分配。
2. 大西洋航行與船上生活。
3. 海岸探索及補給。
4. 遠洋航行中的資源與人際危機。
5. 航程選擇及個人命運。
專屬玩法:
- 船舶資源管理:食物、淡水、船體、健康。
- 航海判斷:風向、洋流、羅盤及航海圖。
- 船員關係:紀律、士氣與信任。
- 航線決策:距離、補給、時間及風險。
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年代/地點: 中世紀阿拔斯王朝巴格達。
故事: 玩家是一名在巴格達市集謀生的年輕說書人,透過民間故事、商旅見聞與寓言賺取收入。一名陌生人委託玩家講述一段涉及失蹤商隊的故事,卻要求隱瞞某個名字。玩家逐漸發現,故事不但能娛樂群眾,也可能影響商業利益與人物聲譽。
重點路線:
1. 市集生活與說書入門。
2. 接觸不同聽眾與商人。
3. 調查神秘故事的來源。
4. 面對聲譽、利益及人物關係。
5. 決定說書事業與個人未來。
專屬玩法:
- 故事組合:安排人物、事件、轉折與寓意。
- 聽眾心理:分析不同階層的喜好。
- 情報判斷:區分傳聞、證詞與事實。
- 市集經營:收入、聲譽、委託與競爭。