2026年10月11日星期日

13|東海道五十三次:一個人的旅行

遊戲玩法,請先到  體驗歷史之旅|20段人生,20個歷史世界,由你決定命運 「複製 + 貼上」基本指令到自己常用 AI ,然後再「複製 + 貼上」以下自己想玩的劇情:


年代/地點: 19世紀,日本江戶至京都。


故事: 玩家是一名首次獨自旅行的年輕旅人,沿東海道從江戶前往京都。途中需要安排住宿、旅費、行程及渡河,亦可認識旅客、商人、旅僧及地方居民。

重點路線:
1. 行囊、旅費及通行準備。
2. 東海道驛站旅行。
3. 地方文化、飲食及人物探索。
4. 交通、天氣與旅費挑戰。
5. 抵達京都或選擇新人生方向。

專屬玩法:
- 真實東海道驛站及路線。
- 住宿、食物及旅費管理。
- 地方文化探索。
- 旅行日誌及人物收藏。
- 旅行中的短期工作與自由探索。

此章可以保持慢節奏,不必每話都有重大危機。

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Published 10月 11, 2026 by with 0 comment

12|鐵達尼號沉沒

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年代/地點: 1912年,北大西洋。

故事: 玩家是鐵達尼號上的普通船員,參與郵輪首次跨大西洋航行。玩家需要處理日常工作、乘客服務及船員關係。重大歷史事件按照合理時間線自然發生,不提前向角色透露未來。

重點路線:
1. 登船及工作安排。
2. 豪華郵輪日常生活。
3. 航行工作及人物關係。
4. 歷史危機與個人決策。
5. 根據行動決定個人結局。

專屬玩法:
- 船艙地理及空間探索。
- 時間、位置與職責追蹤。
- 資訊不完整下的危機判斷。
- 公平的生存因果系統。
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11|古代奧林匹克:奧林匹亞的榮耀


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年代/地點: 古希臘奧林匹亞。


故事: 玩家是一名符合當時參賽資格的年輕男性運動員,希望參加奧林匹克競技。玩家需要透過長期訓練、合理飲食與技術進步爭取榮譽。

重點路線:
1. 城邦與家庭生活。
2. 運動訓練及資格準備。
3. 前往奧林匹亞。
4. 正式比賽與對手競爭。
5. 勝負及賽後人生。

專屬玩法:
- 力量、耐力及技巧訓練。
- 疲勞、飲食與傷患管理。
- 真實古代競技項目。
- 公平的比賽結果判定。
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10|浮世繪:江戶街頭的流行文化

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年代/地點: 18–19世紀,日本江戶。

故事: 玩家是浮世繪出版商的學徒,需要與畫師、雕版師及印刷工匠合作,製作能夠在市場上銷售的版畫作品。

重點路線:
1. 工坊工作與技術學習。
2. 選擇作品題材。
3. 畫稿、雕版與套色印刷。
4. 出版、市場及顧客反應。
5. 建立藝術或商業聲譽。

專屬玩法:
- 木版印刷製作流程。
- 構圖、色彩及作品設計。
- 印量、成本及銷售管理。
- 江戶流行文化與市場分析。


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09|爵士年代:紐約午夜的旋律

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年代/地點: 1920年代,美國紐約哈林區(Harlem)。


故事: 玩家是一名初次來到紐約的外地年輕人,懷着對爵士樂的好奇與嚮往,獨自前往充滿音樂與活力的哈林區展開新生活。

從熱鬧的街道、小型酒吧到華麗的爵士俱樂部,玩家將探索1920年代的音樂、舞蹈、藝術與夜生活,結識不同背景的音樂家、舞者、商人及居民,逐漸建立屬於自己的人際關係。

玩家可以學習樂器、參與演出、尋找工作或嘗試創業,亦可以專注於友情、愛情及個人生活。隨着經歷增加,玩家需要面對經濟壓力、文化差異、職業競爭及人生抉擇,在繁華與現實之間尋找自己的方向。

故事不預設玩家必須成為爵士樂巨星,而是讓玩家自由體驗爵士年代的文化與生活,透過不同選擇譜寫獨一無二的人生旋律。

重點路線:
1. 初到哈林: 尋找住所、探索街區及認識人物。
2. 爵士世界: 接觸音樂文化、學習樂器及探索興趣。
3. 午夜冒險: 體驗爵士俱樂部、舞廳及夜生活。
4. 夢想與現實: 面對事業、經濟、友情及愛情抉擇。
5. 人生旋律: 決定未來職業、重要關係及人生方向。

專屬玩法:
- 爵士即興演奏與音樂創作。
- 哈林文化、藝術及夜生活探索。
- 人物社交、友情與愛情發展。
- 工作、演出、創業及收入管理。
- 自由人生選擇與多結局發展。


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08|枯山水庭園:石塊與苔蘚的禪意

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年代/地點: 1650年,日本京都。

故事: 玩家是一名京都庭園設計師,受委託為一座與大名家族有關的寺院設計枯山水庭園。委託人希望透過庭園表達和解與尊重,但僧侶、工匠及出資者對設計有不同要求。

重點路線:
1. 接受委託及了解需求。
2. 現場勘察與測量。
3. 石塊、白砂及苔蘚佈局。
4. 施工、預算與工匠協調。
5. 庭園驗收及後續維護。

專屬玩法:
- 方格庭園設計圖。
- 石塊佈局與視覺空間模擬。
- 材料、預算與工期管理。
- 禪宗美學、留白及象徵意義。
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07|朝鮮王朝:宮廷醫女

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年代/地點: 1700年代,朝鮮王朝漢陽。

故事: 玩家是一名年輕醫女,在嚴格的宮廷制度下學習醫術,從辨識藥材、研習醫書及協助診症開始,逐漸接觸不同身份的病人,體驗朝鮮王朝的醫療文化與宮廷生活。

一名宮廷女性出現反覆發作的奇怪病症,醫官對病因意見不一,病人亦似乎有所隱瞞。玩家需要透過問診、觀察及病情追蹤尋找線索,同時面對醫療倫理、宮廷規矩與人際衝突。

隨着經驗累積,玩家可以發展醫術、建立友情與感情關係,在職業理想、家庭責任及個人生活之間作出選擇,走出屬於自己的醫女人生。

重點路線:
1. 醫女入門: 學習醫術與宮廷規矩。
2. 初次診症: 接觸病人及累積經驗。
3. 宮廷疑難: 調查病症與人物秘密。
4. 醫術與責任: 面對醫療倫理及人際衝突。
5. 醫女人生: 決定職業與人生方向。

專屬玩法:
- 傳統醫學診症與藥材辨識。
- 病情追蹤及醫療決策。
- 宮廷生活與人物關係。
- 職業成長、友情、愛情及多結局發展。

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06|攝政時代:她的人生,她的選擇

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年代/地點: 19世紀初英國。

故事: 玩家是一名受過教育、但家庭經濟逐漸困難的年輕女子。家人希望透過婚姻改善財務狀況,玩家則需要在婚姻、工作、家庭責任及個人意願之間尋找道路。

重點路線:

1. 家庭財務與社會身份。

2. 舞會、拜訪及社交生活。

3. 婚姻、職業與財產選擇。

4. 家庭與聲譽的變化。

5. 個人自主的人生結局。

專屬玩法:

- 歷史財產及繼承制度。

- 社交禮儀與書信。

- 人物性格及動機分析。

- 家庭財務模擬。

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05|德黑蘭:三個女人的公寓


遊戲玩法,請先到  體驗歷史之旅|20段人生,20個歷史世界,由你決定命運 「複製 + 貼上」基本指令到自己常用 AI ,然後再「複製 + 貼上」以下自己想玩的劇情:


年代/地點: 1975年,伊朗德黑蘭。

故事: 玩家是一名剛搬到德黑蘭的年輕女性,與兩名背景不同的女子合租公寓。三人需要共同面對房租、工作、家庭期望、友情及婚姻選擇。城市社會環境的變化亦逐漸影響她們的人生。

重點路線:
1. 合租生活與室友關係。
2. 工作、教育及個人夢想。
3. 家庭、友情及感情選擇。
4. 德黑蘭社會變化。
5. 三人的不同人生結局。

專屬玩法:
- 三位女性交錯敘事。
- 友情與家庭關係網。
- 房租、收入與生活預算。
- 工作、教育、婚姻及人生選擇。

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04|黑死病:歐洲的陰影

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年代/地點: 14世紀歐洲。

故事: 玩家是一名藥劑師學徒,原本負責整理藥材、照顧病人及協助店舖經營。當港口與市集陸續出現疾病消息,玩家必須在有限醫學知識與社會恐慌中維持生活。

重點路線:
1. 藥房日常與醫療知識。
2. 疾病傳聞及病例觀察。
3. 城市與家庭的反應。
4. 病人照護及資源管理。
5. 社會變化與個人結局。

專屬玩法:
- 病例觀察與紀錄。
- 當時醫療知識限制。
- 藥材、人手與時間分配。
- 歷史醫學與現代科學比較。

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